3D-текст в 3DS Max

Данный видео урок на английском языке!

Adobe After Effects 
Программа: Adobe After Effects
3D-Кратер, Часть 2 (3DS MAX) (3D-Crater)

Данный видео урок на английском языке!

Adobe After Effects 
Программа: Adobe After Effects
Джентльменский набор - 3. Photoshop

Знакомство с доп. программами и фильрами. Гравировщик India Ink, галерея-скринсейвер My Picture 3D, подбор гармоничного цвета Color Impact, новый инструмент искривления Custom Warp. Откроем файл. Первый инструмент в нашем списке - это India Ink. Он позволяет сделать из фотографии гравюрный рисунок. Выбираем стиль, масштаб, гамму, режим наложения и другие настройки. Нажимаем «Ок». Получаем рисунок, который можно назвать гравюрой. Таким методом пользуются на денежных купюрах. В программе, также есть...

Adobe Photoshop 
Программа: Adobe Photoshop CS3 Extended
Работа с окнами в Windows Vista

Для того чтобы активизировать окно, расположенное на рабочем столе, выполним следующие действия. Если у нас несколько окон, как в данном примере, то… Вариант первый, если виднеется, хотя бы кусочек окна, щелкнув по нему, оно появится на первом плане и оно станет активным. Вариант второй, щелкнув по иконке на панели задач, также окно выйдет поверх остальных и так же станет активным. Кроме того, можно переместить окно в другое место. Как это сделать? Щелкнув левой кнопкой мыши по верхней оболочке окна...

Windows Vista 
Программа: Microsoft Windows Vista
Полигональное моделирование. Часть 2

Продолжение серии, в которой речь идет о полигональном моделировании, применении массы полезных инструментов, последующей трансформации полигональных объектов при помощи соответствующих модификаторов.

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7
Полигональное моделирование. Часть 3

Продолжение серии, в которой речь идет о полигональном моделировании, применении массы полезных инструментов, последующей трансформации полигональных объектов при помощи соответствующих модификаторов.

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7
Полигональное моделирование. Часть 4

Продолжение серии, в которой речь идет о полигональном моделировании, применении массы полезных инструментов, последующей трансформации полигональных объектов при помощи соответствующих модификаторов.

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7
Полигональное моделирование. Часть 5

Продолжение серии, в которой речь идет о полигональном моделировании, применении массы полезных инструментов, последующей трансформации полигональных объектов при помощи соответствующих модификаторов.

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7
Полигональное моделирование. Часть 6

Заключительная часть серии, в которой речь идет о полигональном моделировании, применении массы полезных инструментов, последующей трансформации полигональных объектов при помощи соответствующих модификаторов.(имеется небольшой казус с временной пропажей изображения с 1:21 минуты по 1:33, но автор учел пропущенные моменты в следующей серии)

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7
Моделирование и массивы. Часть 1

В четвертой части автор рассказывает о следующих необходимых в работе модификаторах, о более сложных приемах, зависимостях построенных моделей, клонировании и использовании массивов.

3ds Max 
Программа: 3ds Max 7

Результаты поиска 1 - 10 из 275
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец
Copyright © 2008 - 2014 | Правила | О сайте
iqcomp@inbox.ru
Яндекс.Метрика




Карта сайта: 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|