|
|
"Пройти насквозь"
Walk through - Возможность пройти по сцене (как в игре от первого лица)
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:38
|
|
|
|
Изменение типа камеры
Type camera - изменение типа камеры
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:20
|
|
|
|
Перемещение по нормали к оси
Truck camera - перемещение по нормали к оси
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:24
|
|
|
|
Использование стандартного объектива
Stock Lenses - используем стандартный объектив для камеры
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:30
|
|
|
|
Вращение камеры
Roll - вращает камеру вокруг её локальной оси Z
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:16
|
|
|
|
Увеличиваем или уменьшаем перспективу объекта
Perspective - увеличивает или уменьшает перспективу объета при помощи окна проекции
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:28
|
|
|
|
Вращение точки нацеливания
Pan camera - вращение точки нацеливания
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:24
|
|
|
|
Поворот камеры
Orbit - поворот камеры
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:21
|
|
|
|
Увеличение/уменьшение фокусного расстояния
Lens - увеличение/уменьшение фокусного расстояния
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:26
|
|
|
|
Изменение поля зрения камеры
FOV - изменяет поле зрения камеры
|
Программа: 3ds Max 2008
|

00:44
|
|